layerlingÚtmutató
Magyar
Szerkesztő megnyitása

Első lépések

Az üres laptól az első 3D-nyomtatható alkatrészig, öt perc alatt, fiók és telepítés nélkül.

A layerling egy 3D nyomtatáshoz készült tervezőprogram, amely közvetlenül a böngésződben fut. Egyszerű alakzatokból építesz fel egy alkatrészt, lyukakat vágsz bele, lekerekíted az éleit, és elküldöd a szeletelődnek. Nincs mit telepíteni, és nem kell regisztrálni. Amit építesz, a gépeden marad.

A layerling kezdőlapja: felül „Új 3D terv létrehozása”, alatta a terveid és a rövid útmutató.
A layerling kezdőlapja: felül „Új 3D terv létrehozása”, alatta a terveid és a rövid útmutató.

Terv létrehozása

Nyisd meg a layerling.com oldalt. A kezdőlapon kattints az „Új 3D terv létrehozása” gombra. Megnyílik a szerkesztő egy üres munkasíkkal: ez az a rács, amelyen minden elkészül.

Ha már van egy fájlod, amellyel folytatnád, használd a „Terv megnyitása vagy geometria importálása” lehetőséget. Ez layerling tervekkel (.lyl) és STL, OBJ, 3MF, STEP vagy SVG fájlokkal is működik.

A terveid később előnézeti képpel jelennek meg a kezdőlapon. A böngésződ tárolójában maradnak, és minden változtatás után automatikusan mentődnek, ezért nincs mentés gomb. Hogy hogyan csomagolhatsz terveket fájlba és adhatod tovább őket, azt a Fájlok és mentés fejezet írja le.

A szerkesztő egy pillantással

A szerkesztő két alakzattal a munkasíkon. Felül a szalag, balra a kameravezérlők, jobbra a kijelölt alakzat beállításai.
A szerkesztő két alakzattal a munkasíkon. Felül a szalag, balra a kameravezérlők, jobbra a kijelölt alakzat beállításai.
  • Felül van a szalag. Feladatok szerint van rendezve: „Vágólap”, „Előzmények”, „Alakzatok”, „Láthatóság”, „Egyesítés”, „Módosítás”, „Elrendezés”, „Kezelés” és „Súgó”. Ha egy ikon fölé viszed az egeret, látod a nevét. Ahol egy kis kérdőjelet látsz, például egy alakzat beállításainál, az alakzattárban vagy az eszközpaneleken, az egyenesen ennek az útmutatónak a megfelelő fejezetéhez visz.
  • Középen van a munkasík. Itt helyezed el az alakzatokat, itt alakítod őket, és itt látod az eredményt.
  • Jobbra jelennek meg a kijelölt alakzat beállításai: szín, méretek, helyzet és minden, ami még az alakzathoz tartozik. A számok begépelése pontosabb, mint a húzás.
  • Balra vannak a kameravezérlők, fölöttük a nézetkocka. Ezekkel mozogsz a jelenetben, bővebben a Nézet és munkasík fejezetben.
  • Legfelül váltasz a „3D szerkesztő” és a „Vázlat” között, itt nevezed át a tervet, és itt választod ki a nyelvet és a színsémát.

A munkaterület körüli gombok

Vidd az egeret egy gomb fölé, és látod a nevét. Ha nem vagy biztos benne, mit csinál egy gomb, kattints a „Súgó” területen az „Interactive Help” gombra (Shift+F1), majd a gombra. Itt vannak azok, amelyekről a legtöbbször kérdeznek.

Beillesztés

„Beillesztés” (Ctrl+V) beteszi a tervbe, amit a „Másolás” gombbal másoltál. A „Másolat készítése” egy lépésben másol és beilleszt.

Törlés

„Törlés” (Delete) eltávolítja a kijelölt alakzatokat. A „Visszavonás” visszahozza őket.

Csoportbontás

„Csoportbontás” (Ctrl+Shift+G) a kijelölt csoportot újra szétszedi azokra az alakzatokra, amelyekből készült.

Munkaterület beállításai

„Munkaterület beállításai” megnyitja a munkaterület beállításait: mértékegység, a lap mérete, nyomtató, rács, színek, fény és más. Bővebben a Nézet és munkasík fejezetben.

Téma

„Téma” egészen fent azt választja ki, hogyan néz ki a layerling: a rendszeredhez igazodva, világos, sötét vagy grafit.

Terv átnevezése

„Terv átnevezése”: a ceruza a név mellett egészen fent. Írd be az új nevet, és nyomd meg az Enter billentyűt.

A terv neve

A terv neve („A terv neve”) egészen fent áll. Kattints rá, írj, és az Enter megtartja a nevet.

Láthatósági beállítások

„Láthatósági beállítások”, a szem melletti nyíl, azt tartalmazza, amit megjeleníthetsz vagy elrejthetsz: az objektumlistát, mindent, amit elrejtettél, a jegyzeteket és a nyomtatás túlnyúlásait. Bővebben a Kijelölés és elrendezés fejezetben.

Kijelöltek elrejtése

„Kijelöltek elrejtése” (Ctrl+H) elrejti a kijelölt alakzatokat. A tervben és az objektumlistában megmaradnak; a „Láthatósági beállítások” újra megmutatja őket.

Parancsok keresése

„Parancsok keresése (Ctrl+K)”: írd be, amit keresel, egy eszközt, egy alakzatot vagy egy beállítást, és kattints az eredményre.

Kameravezérlők elrejtése

„Kameravezérlők elrejtése” összecsukja a bal oldali kameravezérlőt, és több helyet ad a munkaterületnek; a „Kameravezérlők megjelenítése” visszahozza.

Illesztőrács

„Illesztőrács” a tulajdonságok alján az a lépés, amelyhez az áthelyezés és az átméretezés igazodik. Mellette a kis mm | in kapcsoló váltja a mértékegységet. Bővebben a Nézet és munkasík fejezetben.

Mértékegység: milliméter vagy hüvelyk

A „Illesztőrács” melletti mm | in kapcsoló átváltja a mértékegységet, a lap rácsát és a rögzítési lépést ennél a tervnél.

Az oldal alja

Az ablak alján: a „A projekt támogatása” arra az oldalra vezet, ahol támogathatod a projektet; a „Útmutató” megnyitja ezt az útmutatót; a „Beszélgetések” a kérdések, ötletek és hibajelentések helyére vezet (a GitHub-beszélgetésekre, németül a drucktipps3d fórumára); a „Hibajelentés” ZIP-et készít a hibajelentéshez; a „Bővebben a projektről a GitHubon” a projekthez vezet a GitHubon, a verziószám pedig megnyitja a kiadási jegyzeteket. A impresszumra és az adatvédelemre mutató hivatkozások azé, aki a használt layerling-példányt üzemelteti.

Az első alkatrészed

Példaként egy lyukas kockát építünk.

  1. Kattints a szalagon az „Alakzat hozzáadása” gombra, és válaszd a „Doboz” alakzatot. Az alakzat most az egérmutatódon lóg. Egy kattintás a munkasíkon leteszi.
  2. Jobbra állítsd be a méreteket, például 40 mm hosszú, 40 mm széles és 20 mm magas.
  3. Ugyanígy tegyél a közepére egy „Henger” alakzatot, 14 mm átmérővel és 30 mm magasan. Legyen magasabb a kockánál, hogy teljesen átérjen rajta.
  4. Jelöld ki a hengert, és kattints jobbra a „Lyuk” gombra. Áttetsző lesz: a tömör testből anyagot elvevő szerszám lett.
  5. Jelöld ki mindkét alakzatot, és kattints a „Csoportosítás” gombra. A kockán most lyuk van.
A henger lyuk, és kilóg a kocka tetejéből.
A henger lyuk, és kilóg a kocka tetejéből.
Csoportosítás után a kockában furat van.
Csoportosítás után a kockában furat van.

Így készülnek a furatok, hornyok és zsebek. A Tömör testek és lyukak fejezet részletesen elmagyarázza.

Újdonságok a legutóbbi látogatásod óta

Ha egy frissítés után újra megnyitod a layerlinget, a kezdőlapon egy kártya felsorolja, mi került be azóta, hogy utoljára itt jártál: minden azóta megjelent verziót, a legújabbal kezdve. Hosszabb távollét után a kártyán belül görgethetsz lefelé. Alattuk a „Korábbi verziók megjelenítése” a legutóbbi látogatásod előtti verziókat is hozzáadja. Az „Értem” gombbal bezárod, és a következő frissítésig nem jelenik meg. A kezdőlap láblécében a „Mi az újdonság?” bármikor újra megmutatja a legutóbbi újdonságokat. A böngésző megjegyzi az utoljára látott verziót, és rólad semmi sem hagyja el.

A layerling saját gépen vagy szerveren futó példányán a „Frissítés érhető el” értesítésben van egy „Előnézet: mit hoz a frissítés?” gomb, amely telepítés előtt felsorolja, mit hoz a frissítés. A listát csak akkor tölti le a GitHubról, amikor megnyomod a gombot.

A tervtől a nyomtatásig

Ha kész az alkatrészed, kattints az „Exportálás” gombra, válaszd az STL vagy a 3MF formátumot, és töltsd le a fájlt. Nyisd meg a szeletelődben, például a Bambu Studióban, a PrusaSlicerben, az OrcaSlicerben vagy a Curában. Ha a beállításokban kiválasztod a nyomtatódat, már építés közben látod, hogy az alkatrész elfér-e a tárgyasztalon. Bővebben a Nyomtatás fejezetben.